如果說(shuō)十幾年前的二次元文化,還是屬于“圈地自萌”的亞文化,那么伴隨著時(shí)代的發(fā)展,以及文化多樣性、包容性的展現(xiàn),當(dāng)前二次元逐步被社會(huì)和大眾所認(rèn)可。近日,第十九屆濟(jì)南幻櫻動(dòng)漫嘉年華(以下簡(jiǎn)稱“幻櫻漫展”)在濟(jì)南槐蔭轄區(qū)的山東國(guó)際會(huì)展中心開(kāi)幕,三天時(shí)間4萬(wàn)余名動(dòng)漫愛(ài)好者參與其中,共同打造了一場(chǎng)二次元的“狂歡盛宴”。

主辦方“小路”:讓更多人通過(guò)動(dòng)漫享受快樂(lè)
小路是本次幻櫻漫展主辦方成員之一,據(jù)他介紹,舉辦漫展的初衷,就是一幫愛(ài)好者們湊在一起享受動(dòng)漫帶來(lái)的快樂(lè)?!拔覀円呀?jīng)舉辦了5年了,剛開(kāi)始的時(shí)候,我們經(jīng)費(fèi)比較少,只能小打小鬧。”小路回憶道,“第一屆的時(shí)候,我們是在酒店租了個(gè)場(chǎng)地,幾天的時(shí)間總共也就來(lái)了1000多個(gè)人。不過(guò)好在我們堅(jiān)持了下來(lái),逐漸在圈子里打出了名聲,上一屆觀眾就達(dá)到了3萬(wàn)多。”


在小路看來(lái),漫展的火爆和二次元文化的普及密切相關(guān)。“以往大家看coser,總是帶著一種疏離感,好像彼此間有著一道看不見(jiàn)的鴻溝?!毙÷氛f(shuō)道,如今社會(huì)對(duì)此已逐步接受,這就讓更多愛(ài)好者們能夠不被異樣目光所“審視”,大膽展示和分享自己的樂(lè)趣,“如今在漫展現(xiàn)場(chǎng),coser與同好們之間進(jìn)行了合影、互動(dòng)和分享,不斷拓展自己的社交圈,我覺(jué)得這是一種很健康的生活方式。”看著人頭攢動(dòng)的漫展現(xiàn)場(chǎng),小路坦言,這也算是達(dá)到了他們當(dāng)時(shí)的目標(biāo)——讓更多人享受快樂(lè)。
coser“小白”:一個(gè)二次元的社交之旅
談起cosplay,小白作為一名入圈十多年的資深coser,她認(rèn)為其中最有收獲的,是因此開(kāi)啟了自己的社交之旅,認(rèn)識(shí)了很多好朋友。

“我初中就開(kāi)始玩cosplay了,家里人是不反對(duì)的,主要是我有個(gè)愛(ài)玩游戲的爹!”小白笑著對(duì)記者說(shuō)道,“一開(kāi)始就是自?shī)首詷?lè),自己買來(lái)服裝,在家里穿著拍拍照,和朋友一起交流交流而已?!毙“渍f(shuō),后來(lái)父親帶她一起前往深圳參加了一次大型漫展,看著舞臺(tái)上coser們載歌載舞,用小白自己的話說(shuō)叫“感覺(jué)他們都在閃光”。那次漫展回來(lái)之后,小白便更加用心去了解二次元這個(gè)圈子,也交到了很多同好之友。

作為一種大眾文化視野下的個(gè)性彰顯,cosplay的發(fā)展,實(shí)際上也是“二次元”與“三次元”之間一次次彼此接近和了解的過(guò)程。在小白看來(lái),更是一種認(rèn)同感和歸屬感:“就像唱歌、跳舞,每一種愛(ài)好都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)圈子,cosplay也不例外。在這個(gè)圈子里,大家會(huì)圍繞假發(fā)、服裝、道具等進(jìn)行友好討論,也會(huì)分享一些時(shí)下流行的信息,總之會(huì)讓人產(chǎn)生一種歸屬感。而這種歸屬感,又會(huì)反饋到我們?nèi)粘=煌?,讓我們的朋友圈越?lái)越大。我覺(jué)得,這才是cosplay給我?guī)?lái)的最寶貴的財(cái)富?!?/p>
從業(yè)者“許勇”:從事動(dòng)漫行業(yè)越來(lái)越有信心
據(jù)現(xiàn)有資料顯示,二次元一詞最早來(lái)自于日語(yǔ)“二次元”,意為“二維”,學(xué)者們通常將“二次元”視為一種基于ACGN(A即動(dòng)畫(huà)、C即漫畫(huà)、G即游戲、N即小說(shuō))構(gòu)建的虛擬文化空間和亞文化體系。隨著二次元文化的發(fā)展,如今社會(huì)已逐步接受,其已呈現(xiàn)出由亞文化向大眾文化轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)。
獵星時(shí)代的原創(chuàng)IP“風(fēng)姿物語(yǔ)”
許勇是濟(jì)南獵星時(shí)代動(dòng)漫有限公司總經(jīng)理,他已從事動(dòng)漫行業(yè)十余年了。在他看來(lái),這種變化是有跡可循的?!敖鼛啄?,中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,涌現(xiàn)出了一批具有代表性的作品。比如影視領(lǐng)域的哪吒電影,游戲領(lǐng)域的黑神話悟空、原神,以及大批優(yōu)秀的國(guó)漫,這些不僅受到了青年人的喜愛(ài),更是走出了國(guó)門,向世界展示了中國(guó)文化?!痹S勇說(shuō)道,“這種變化不僅是貢獻(xiàn)了優(yōu)秀作品,更重要的,是為我們的動(dòng)漫游戲行業(yè)注入了強(qiáng)心劑。作為從業(yè)者,我最大的感觸是這幾年大家對(duì)做動(dòng)漫、做游戲有了信心,這是非??少F的。”
一個(gè)行業(yè)的發(fā)展,總是會(huì)經(jīng)歷由“原始拓荒”到“野蠻生長(zhǎng)”,到“大浪淘沙”,再到“精細(xì)發(fā)展”的過(guò)程,動(dòng)漫行業(yè)也不例外。許勇認(rèn)為,如今動(dòng)漫行業(yè)正在經(jīng)歷由多到優(yōu)、由優(yōu)到精的變化。這其中固然有很多成功經(jīng)驗(yàn),但客觀來(lái)說(shuō),同樣存在一些不足,其中精細(xì)化分工欠缺,一定程度上制約了行業(yè)發(fā)展。

“我們常講‘讓專業(yè)的人做專業(yè)的事’,但目前動(dòng)漫領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)化分工還不夠細(xì)致,經(jīng)常是IP策劃、創(chuàng)作、發(fā)行等混在一起?!痹S勇告訴記者,盡管這種情況大多是企業(yè)無(wú)奈的選擇,但從根本來(lái)說(shuō),是不利于自身發(fā)展的,“我認(rèn)為首先各環(huán)節(jié)要形成專業(yè)領(lǐng)域,搞策劃的就開(kāi)動(dòng)頭腦風(fēng)暴,搞創(chuàng)作的就潛心創(chuàng)作,大家各自立足自身的職責(zé)定位,把業(yè)務(wù)做專做精,之后再通過(guò)彼此間的密切協(xié)作,共同把一個(gè)動(dòng)漫作品做優(yōu)做強(qiáng),這也就實(shí)現(xiàn)了‘精細(xì)發(fā)展’這個(gè)目標(biāo)?!?/p>

從多個(gè)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的“出圈”,到像幻櫻這樣各類漫展的火爆,或許中國(guó)動(dòng)漫游戲的春天已經(jīng)不遠(yuǎn)。如今,越來(lái)越多的“小路”、“小白”和“許勇”,用屬于他們自己的方式,為這場(chǎng)追夢(mèng)之旅貢獻(xiàn)著獨(dú)屬于“二次元”們的力量。
微博
微信
APP
